get app
inews
Aa Text
Read Next : Mahasiswa Asal Surabaya Ini Borong 11 Medali di Kejuaraan Karate Nasional 2026, Sabet 3 Emas 8 Perak

Serasa Main Game, Begini Cara Unik Mahasiswa Baru Untag Surabaya Kenali Lingkungan Kampus

Selasa, 25 Agustus 2026 | 11:43 WIB
header img
Owly Quest Untag Surabaya mengubah pengenalan mahasiswa baru menjadi petualangan digital. Mahasiswa diajak menjelajah kampus, memecahkan tantangan, dan belajar lewat gamifikasi. Foto iNewsSurabaya.id/arif

SURABAYA, iNewsSurabaya.id – Pengenalan lingkungan kampus bagi mahasiswa baru Universitas 17 Agustus 1945 (Untag) Surabaya kini dikemas dengan cara yang berbeda. Bukan sekadar mendengarkan penjelasan atau membaca buku panduan, mahasiswa diajak menjelajahi kampus melalui permainan digital Owly Quest.

Aplikasi berbasis gamifikasi tersebut menggunakan konsep treasure hunt yang membuat proses mengenal lingkungan kampus terasa seperti sebuah petualangan. Mahasiswa baru harus mendatangi sejumlah titik koordinat, mengikuti petunjuk, menyelesaikan tantangan, hingga memperoleh penghargaan digital.

Konsep ini dirancang agar mahasiswa tidak hanya menjadi penerima informasi secara pasif. Mereka dituntut berinteraksi langsung dengan lingkungan kampus sembari mengenali berbagai fasilitas dan informasi yang tersedia.

Pengembang Owly Quest, Supangat, Ph.D., ITIL., COBIT., CLA., CISA., menjelaskan bahwa aplikasi tersebut lahir dari kebutuhan menghadirkan pola pengenalan kampus yang lebih interaktif.

“Mahasiswa baru biasanya menerima informasi kampus dalam jumlah besar dalam waktu singkat. Kami ingin proses mengenal kampus tidak hanya melalui ceramah atau membaca informasi, tetapi melalui pengalaman langsung yang menyenangkan,” ungkap Supangat.

Berbeda dengan metode orientasi konvensional, Owly Quest menggabungkan unsur permainan dengan aktivitas eksplorasi. Pengguna akan memperoleh petunjuk untuk menemukan lokasi tertentu yang menjadi bagian dari permainan.

Sesampainya di lokasi, mahasiswa harus menyelesaikan tantangan yang tersedia. Setelah berhasil, mereka dapat melanjutkan perjalanan menuju titik berikutnya.

Pola tersebut membuat proses pengenalan kampus berlangsung secara aktif. Mahasiswa tidak hanya mengingat informasi yang disampaikan, tetapi memperoleh pengalaman langsung dengan mendatangi lokasi yang berkaitan dengan informasi tersebut.

Editor : Arif Ardliyanto

Follow Whatsapp Channel iNews untuk update berita terbaru setiap hari! Follow
Lihat Berita Lainnya
iNews.id
iNews Network
Kami membuka kesempatan bagi Anda yang ingin menjadi pebisnis media melalui program iNews.id Network. Klik lebih lanjut